gfhshejbfjs

gfhshejbfjs

gfhshejbfjs

mein craft 2d

 

 
 

Terraria[edytuj]

 
 
 
Terraria
Producent

Re-Logic

Wydawca

Re-Logic
505 Games
Spike Chunsoft (Japonia)

Projektant

Andrew Spinks

Wersja

1.4.4.9[1]

Data wydania

Microsoft Windows
16 maja 2011
PlayStation Network
Am.Płn.: 26 marca 2013
PAL: 15 maja 2013
JP: 23 maja 2013
Xbox Live Arcade
27 marca 2013
PlayStation Vita
11 grudnia 2013
iOS
29 sierpnia 2013
Android
13 września 2013
Windows Phone
12 września 2014
PlayStation 4
Am.Płn.: 11 listopada 2014
PL: 12 listopada 2014
Xbox One
14 listopada 2014
OS X, Linux
12 kwietnia 2015
Nintendo 3DS
10 grudnia 2015
Wii U
Am.Płn.: 16 czerwca 2016
PAL: 24 czerwca 2016

Gatunek

gra zręcznościowasurvival

Tryby gry

jednoosobowywieloosobowy

Język

angielskipolski i 7 innych

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft WindowsPlayStation NetworkXbox Live ArcadePlayStation VitaWindows PhoneAndroidiOSXbox OnemacOSLinuxNintendo 3DSWii U

Wymagania

procesor 1,6 GHz, 512 MB RAM, 200 MB HDDkarta graficzna 128 MB

Strona internetowa

Terraria – komputerowa gra zręcznościowa o otwartym świecie z elementami gier fabularnych, wydana przez niezależne studio Re-Logic 16 maja 2011 roku na Microsoft Windows, a później na konsole Xbox 360[2]PlayStation VitaPlayStation 3[3]Xbox Series X/SPlayStation 4[4] oraz Xbox One[5]. Głównymi elementami gry są: rozwój postaci, eksploracja świata otaczającego oraz walka z szeroką gamą potworów, w tym Bossów, którzy często wymagają sporych umiejętności od gracza.

Gra została wydana 16 maja 2011 roku i szacuje się, że sprzedano jej 50 000 egzemplarzy pierwszego dnia, a w szczytowym momencie tego dnia jednocześnie w sieci grało 17 000 użytkowników[6]. W przeciągu tygodnia sprzedaż gry wzrosła do 200 000 egzemplarzy, dzięki czemu Terraria stała się grą o największej sprzedaży tygodnia w serwisie Steam, pokonując tytuły takie jak Wiedźmin 2: Zabójcy królów czy Portal 2[7]. Gra pozostawała na pierwszym miejscu na liście największej sprzedaży platformy Steam przez kolejne sześć dni, po czym spadła na miejsce drugie[8].

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Terraria znana jest z powodu minimalnego podobieństwa do popularnej gry Minecraft oraz klasycznych gier wydobywczo-przygodowych, takich jak Metroid[9][10][11]. Podstawowa rozgrywka obejmuje cykl dnia i nocy, agresywne nocne potwory takie jak zombie czy latające demoniczne oczy, budowanie, odkrywanie otaczającego świata 2D, rozwijanie postaci na podstawie wzrostu zdrowia lub many, i ekwipunku znalezionego podczas wydobywania, poznawanie zaawansowanej fabuły oraz walkę z wymagającymi bossami. Głównym celem w grze jest pokonanie ostatecznego bossa – Księżycowego Władcy. Gra posiada grafikę opartą na blokach, która nawiązuje do 16-bitowych sprite'ów obecnych w grach wydawanych na konsolę SNES.

Na początku gry gracz posiada w swoim ekwipunku miedziany topór, miedziany kilof oraz krótki miedziany miecz[12]. Postać posiada 5 serc życia, co odpowiada stu punktowemu zdrowiu[a] oraz 1 gwiazdkę many[b]. Kiedy gracz pierwszy raz pojawia się w nowym świecie, towarzyszy mu specjalny NPC – „przewodnik”, który wyjaśnia graczowi podstawowe mechanizmy gry[13]. Kiedy gracz zbuduje swój pierwszy dom, Przewodnik wprowadzi się do pierwszego wolnego pokoju dla NPC[c].

Podczas pierwszego dnia w grze gracz w głównej mierze zbiera surowce, zwalczając szlamy, w losowo wygenerowanym świecie w celu zbudowania schronienia na pierwszą noc. W nocy pojawiają się różne potwory w postaci zombie lub demonicznych oczu, które będą nieustannie próbowały zaatakować gracza aż do nastania kolejnego dnia. O świcie potwory zaczną uciekać nawet jeśli atakowały właśnie gracza.

Gracz pokonując bossa The Wall of Flesh, którego przywołać można w piekle, może uaktywnić na swoim świecie tryb Hardmode[14]. Wtedy pojawią się na nim o wiele silniejsi przeciwnicy, jest to jednak wymagane do dalszego postępu rozgrywki.

Poza podstawowymi mechanizmami gry, Terraria posiada kilka elementów, których nie ma w grach, z których czerpie inspiracje. Poprzez spełnienie określonych wymagań (np. pokonanie bossa albo zdobycie dodatkowego serca) do zbudowanych przez gracza pomieszczeń mogą wprowadzić się NPC[13]. Mogą to być m.in. kupiec, driada, handlarz bronią, czarownik, goblin majsterkowicz, mechanik, pielęgniarka oraz wiele więcej[13]. Gracz może kupować od nich przedmioty lub ulepszyć swoje przedmioty za monety zdobyte poprzez pokonanie potworów, rozbicie słojów i waz lub znajdowanie skrzyń ze skarbami w wygenerowanym świecie. Każda mapa posiada także wygenerowane biomy z unikalnymi potworami oraz otoczeniem, takie jak np. pustynia, dżungla, piekło itp.

Podczas rozgrywki mogą wydarzyć się losowe zdarzenia, takie jak: noc krwawego księżyca, zwiększająca w nocy ilość potworów i pozwalająca niektórym wejść do budynków gracza, czy inwazja goblinów z jednej lub obu stron mapy, którzy maszerują, aby oblężyć dom gracza. Losowo mogą także spadać meteoryty, które gracz może eksplorować i tworzyć z nich zbroję lub broń. Zdarzenia te mogą zostać także wywołane poprzez spełnienie odpowiednich warunków.

Gracz może także wzywać bossów takich jak Oko Cthulhu, Pożeracz Światów czy Króla Szlamów[14]. Niezależnie od bossów każda mapa posiada lochy, które zawierają rzadkie przedmioty i unikalnych przeciwników, a można wejść do nich bezpiecznie tylko po pokonaniu Skeletrona, który broni lochu na danej mapie.

Rozwój[edytuj | edytuj kod]

Re-Logic rozpoczęło prace nad grą w styczniu 2011 roku[15]. Gra została stworzona w XNA, napisana w języku C#[16]. 16 maja 2011 r. Terraria została wydana na Microsoft Windows[17]. W grudniu 2011 r. wydano bezpłatną aktualizacje 1.1, dodającą nowych przeciwników, bossów, NPC i przedmioty[18]. Aktualizacja ulepszyła generator światów oraz mechanikę światła w grze[18]. W lutym 2012 r. deweloperzy ogłosili, że nie będą aktywnie rozwijać gry, ale wypuszczą łatkę naprawiającą błędy[19]. Jednak w 2013 r. rozwój gry został wznowiony, a twórcy gry zapytali społeczność graczy co chcieliby zobaczyć w następnych aktualizacjach[20].

1 lipca 2015 r. Re-Logic wydało aktualizację 1.3, wprowadzającą tryb ekspert, nową oprawę graficzną i muzyczną, poprawiającą inteligencję NPC, oraz ponad 800 nowych przedmiotów[21][22].

Czwartą, a zarazem ostateczną aktualizacją gry jest Koniec Podróży (ang. Journey's End)[23][24]. Została ona wydana 16 maja 2020 roku w dziewiątą rocznicę gry[24]. Podobnie jak poprzednie duże aktualizacje, wprowadza nowe przedmioty, tryby trudności, przeciwników oraz funkcjonalności[23][25][26].

W listopadzie 2020 r. Re-Logic ogłosiło, że w niedługim czasie gracze PC będą mogli udostępniać m.in. zapisy światów oraz paczki tekstur[27]. Już 29 marca 2021 r. gracze otrzymali dostęp do Warsztatu Steam pozwalającego dzielenie się światami, ścieżkami dźwięków, paczkami tekstur i fanowskimi tłumaczeniami gry na różne języki[28]. Warsztat nie daje jednak możliwości dzielenia się modyfikacjami, które są dostępne tylko w specjalnym narzędzie o nazwie tModLoader[27][28][29]. Twórcy oznajmili, że najciekawsze prace będą oznaczane specjalną plakietką, co ułatwi ich odszukanie w gąszczu Steam[28].

22 listopada 2021 r. doszło do aktualizacji cross-over z Klei Entertainment – studiem odpowiedzialnym za grę Don't Starve Together[30][31].

Odbiór[edytuj | edytuj kod]

 
 
Recenzje
Publikacja Ocena
CD-Action 7/10[32]
Eurogamer 8/10[33]
GameSpot 8,5/10[12]
GameZone 9/10[34]
IGN 9/10[35]
PC Gamer UK 79/100[36]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings

PC: 83,87% (z 15 recenzji)[37]

Metacritic

PC: 83/100 (z 29 recenzji)[38]

Terraria otrzymała pozytywne opinie wg agregatora Metacritic.[38][39][40][41][42][43][44][45][46] Dziewięć lat po wydaniu gry na PC, w dniu wydania aktualizacji 1.4, Terraria uzyskała rekordową liczbę graczy wynoszącą 489.886[47].

Sprzedaż[edytuj | edytuj kod]

Gra w 2021 sprzedała się ilości ponad 35 mln kopii (17,2 mln kopii wersji PC, 8,5 mln na konsolach oraz 9,3 mln na urządzeniach mobilnych).[48] Tym samym uplasowała się jako 14. najbardziej sprzedająca się gra wszech czasów.[48]

Uwagi[edytuj | edytuj kod]

  1.  w czasie rozgrywki można je zwiększyć do 500, używając mikstur nawet do 600
  2.  odpowiada 20 punktom, jej ilość można powiększyć do 200
  3.  W grze istnieją pewne wymagania, które muszą zostać spełnione, aby pomieszczenie mogło być pokojem (https://www.pockettactics.com/terraria/npcs)

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1.  Desktop Version history. Official Terraria Wiki, 2017-04-25. [dostęp 2022-12-11].
  2.  Terraria – Xbox 360IGN. [dostęp 2013-08-09].
  3.  Terraria – PlayStation 3. IGN. [dostęp 2013-08-09].
  4.  Terraria (PS4)Gry-Online. [dostęp 2016-03-20].
  5.  Terraria (Xbox One)Gry-Online. [dostęp 2016-03-20]. (pol.).
  6.  Tom Senior: Terraria launch a huge success. [w:] PC Gamer [on-line]. Future plc, 2011-05-17. [dostęp 2011-05-18].
  7.  Plunkett, Luke: Minecraft Links Help Indie Game Sell 200,000 Copies In Nine Days. 26 maja, 2011. [dostęp 2011-05-28].
  8.  Cifaldi, Frank: 2D Word-Of-Mouth Hit Terraria Sells 200K In Nine Days. 25 maja, 2011. [dostęp 2011-05-28].
  9.  Jordan Devore: Minecraft in 2D, you say? Terraria looks legit. [w:] Destructoid [on-line]. 2011-04-25. [dostęp 2011-05-22].
  10.  Duncan Geere: Terraria offers two-dimensional mining, exploring and giant eyeballs. [w:] Wired [on-line]. Condé Nast Publications, 2011-05-18. [dostęp 2017-01-11].
  11.  Michael McWhertor: Somewhere Between Super Metroid and Minecraft Lies the Intriguing Terraria. [w:] Kotaku [on-line]. Gawker Media, 2011-05-13. [dostęp 2011-05-18].
  12. ↑ Skocz do:a b Tom Mc Shea: Terraria. gamespot.com, 31.05.2011. (ang.).
  13. ↑ Skocz do:a b c Terraria NPCs – happiness, biomes, and how to get all NPCs, Pocket Tactics [dostęp 2021-06-17] (ang.).
  14. ↑ Skocz do:a b Terraria bosses – how to summon and defeat every boss, Pocket Tactics [dostęp 2021-06-17] (ang.).
  15.  Marc Nix,,Minecraft: The Platformer?" IGN [dostęp 2021-06-13] (ang.).
  16.  Microsoft Confirms the End of XNA, The Escapist, 2 lutego 2013 [dostęp 2021-06-13] (ang.).
  17.  Tom Senior2D Minecraft-alike Terraria is out today, PC Gamer, 16 maja 2011 [dostęp 2021-06-13] (ang.).
  18. ↑ Skocz do:a b Tom SeniorTerrraria patch 1.1 to add new bosses, monsters, NPCs, hard mode and Unreal Megashark, PC Gamer, 28 listopada 2011 [dostęp 2021-06-13] (ang.).
  19.  Terraria Dev: "Time to move on"; Fans: "Nooooooo!", „Rock Paper Shotgun”, 22 lutego 2012 [dostęp 2021-06-13] (ang.).
  20.  Tom SykesTerraria creator asks what YOU would like to see in a possible update, PC Gamer, 26 stycznia 2013 [dostęp 2021-06-13] (ang.).
  21.  IT HAS BEGUN! - Terraria 1.3 Launches Today! - News - Terraria, terraria.org [dostęp 2021-06-13].
  22.  Terraria - nowa aktualizacja usprawnia grafikę i dodaje mnóstwo nowych przedmiotów GRYOnline.pl, GRY-Online.pl, 1 lipca 2015 [dostęp 2021-06-13] (pol.).
  23. ↑ Skocz do:a b Terraria: Journey's End - ostatni patch przyciągnął tłumy graczy GRYOnline.pl, GRY-Online.pl [dostęp 2021-06-07] (pol.).
  24. ↑ Skocz do:a b Terraria's massive final update, Journey's End, is out today, „Rock Paper Shotgun”, 16 maja 2020 [dostęp 2021-06-07] (ang.).
  25.  Terraria’s fourth and final free expansion launches in May, PCGamesN [dostęp 2021-06-07] (ang.).
  26.  Terraria: Journey’s End is a massive free update, VentureBeat, 10 czerwca 2019 [dostęp 2021-06-07] (ang.).
  27. ↑ Skocz do:a b FrozenTerraria doczeka się wsparcia dla Steam Workshop GRYOnline.pl, GRY-Online.pl, 28 listopada 2020 [dostęp 2021-06-06] (pol.).
  28. ↑ Skocz do:a b c EntelarmerTerraria w końcu ze wsparciem Warsztatu Steam w patchu 1.4.2 GRYOnline.pl, GRY-Online.pl, 29 marca 2021 [dostęp 2021-06-06] (pol.).
  29.  tModLoader na Steam, store.steampowered.com [dostęp 2021-06-06] (ang.).
  30.  Klei na twitterze, Twitter, 22 listopada 2021 [dostęp 2021-11-28] (ang.).
  31.  Terraria – An Eye For An Eye: Terraria x Don't Starve Together Crossover Update Out Now!, store.steampowered.com, 18 listopada 2021 [dostęp 2021-11-28] (ang.).
  32.  Berlin (cdaction.pl): Terraria – recenzja. cdaction.pl, 31.05.2011. (pol.).
  33.  Phill Cameron: Terraria Review. eurogamer.net, 28.06.2011. (ang.).
  34.  David Sanchez: Terraria Review. gamezone.com, 28.05.2011. (ang.).
  35.  Nathan Meunier: Terraria Review. This indie sandbox adventure is much more than a 2D Minecraft clone.. ign.com, 25.05.2011. (ang.).
  36.  Tom Senior: Terraria review. .pcgamer.com, 16.06.2011. (ang.).
  37.  Terraria for PC. GameRankings. [dostęp 2015-08-31]. (ang.).
  38. ↑ Skocz do:a b ,,Terraria for PC Reviews". Metacritic. [dostęp 2021-05-05] (ang.).
  39.  ,,Terraria for PlayStation 3 Reviews". Metacritic. [dostęp 2021-05-05] (ang.).
  40.  ,,Terraria for Xbox 360 Reviews". Metacritic. [dostęp 2021-05-05] (ang.).
  41.  ,,Terraria for iPhone/iPad Reviews". Metacritic. [dostęp 2021-05-05] (ang.).
  42.  ,,Terraria for PlayStation Vita Reviews". Metacritic. [dostęp 2021-05-05] (ang.).
  43.  ,,Terraria for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. [dostęp 2021-05-05] (ang.).
  44.  ,,Terraria for Xbox One Reviews" Metacritic [dostęp 2021-05-05] (ang.).
  45.  ,, Terraria for 3DS Reviews" Metacritic. [dostęp 2021-05-05] (ang.).
  46.  ,,Terraria for Switch Reviews" Metacritic [dostęp 2021-05-05] (ang.).
  47.  Jonathan BoldingTerraria hits all-time highs on its ninth anniversary and final update, PC Gamer, 16 maja 2020 [dostęp 2021-06-14] (ang.).
  48. ↑ Skocz do:a b Przemysław Dygas,,Terraria przekracza kolejną barierę; sprzedało się już 35 milionów kopii", 22 marca 2021 [dostęp 2021-05-05] (pol.).

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]