gfhshejbfjs
mein craft 2d
Terraria[edytuj]
Producent |
Re-Logic |
---|---|
Wydawca |
Re-Logic |
Projektant |
Andrew Spinks |
Wersja |
1.4.4.9[1] |
Data wydania |
Microsoft Windows |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Język | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma |
Microsoft Windows, PlayStation Network, Xbox Live Arcade, PlayStation Vita, Windows Phone, Android, iOS, Xbox One, macOS, Linux, Nintendo 3DS, Wii U |
Wymagania |
procesor 1,6 GHz, 512 MB RAM, 200 MB HDD, karta graficzna 128 MB |
Strona internetowa |
Terraria – komputerowa gra zręcznościowa o otwartym świecie z elementami gier fabularnych, wydana przez niezależne studio Re-Logic 16 maja 2011 roku na Microsoft Windows, a później na konsole Xbox 360[2], PlayStation Vita, PlayStation 3[3], Xbox Series X/S, PlayStation 4[4] oraz Xbox One[5]. Głównymi elementami gry są: rozwój postaci, eksploracja świata otaczającego oraz walka z szeroką gamą potworów, w tym Bossów, którzy często wymagają sporych umiejętności od gracza.
Gra została wydana 16 maja 2011 roku i szacuje się, że sprzedano jej 50 000 egzemplarzy pierwszego dnia, a w szczytowym momencie tego dnia jednocześnie w sieci grało 17 000 użytkowników[6]. W przeciągu tygodnia sprzedaż gry wzrosła do 200 000 egzemplarzy, dzięki czemu Terraria stała się grą o największej sprzedaży tygodnia w serwisie Steam, pokonując tytuły takie jak Wiedźmin 2: Zabójcy królów czy Portal 2[7]. Gra pozostawała na pierwszym miejscu na liście największej sprzedaży platformy Steam przez kolejne sześć dni, po czym spadła na miejsce drugie[8].
Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]
Terraria znana jest z powodu minimalnego podobieństwa do popularnej gry Minecraft oraz klasycznych gier wydobywczo-przygodowych, takich jak Metroid[9][10][11]. Podstawowa rozgrywka obejmuje cykl dnia i nocy, agresywne nocne potwory takie jak zombie czy latające demoniczne oczy, budowanie, odkrywanie otaczającego świata 2D, rozwijanie postaci na podstawie wzrostu zdrowia lub many, i ekwipunku znalezionego podczas wydobywania, poznawanie zaawansowanej fabuły oraz walkę z wymagającymi bossami. Głównym celem w grze jest pokonanie ostatecznego bossa – Księżycowego Władcy. Gra posiada grafikę opartą na blokach, która nawiązuje do 16-bitowych sprite'ów obecnych w grach wydawanych na konsolę SNES.
Na początku gry gracz posiada w swoim ekwipunku miedziany topór, miedziany kilof oraz krótki miedziany miecz[12]. Postać posiada 5 serc życia, co odpowiada stu punktowemu zdrowiu[a] oraz 1 gwiazdkę many[b]. Kiedy gracz pierwszy raz pojawia się w nowym świecie, towarzyszy mu specjalny NPC – „przewodnik”, który wyjaśnia graczowi podstawowe mechanizmy gry[13]. Kiedy gracz zbuduje swój pierwszy dom, Przewodnik wprowadzi się do pierwszego wolnego pokoju dla NPC[c].
Podczas pierwszego dnia w grze gracz w głównej mierze zbiera surowce, zwalczając szlamy, w losowo wygenerowanym świecie w celu zbudowania schronienia na pierwszą noc. W nocy pojawiają się różne potwory w postaci zombie lub demonicznych oczu, które będą nieustannie próbowały zaatakować gracza aż do nastania kolejnego dnia. O świcie potwory zaczną uciekać nawet jeśli atakowały właśnie gracza.
Gracz pokonując bossa The Wall of Flesh, którego przywołać można w piekle, może uaktywnić na swoim świecie tryb Hardmode[14]. Wtedy pojawią się na nim o wiele silniejsi przeciwnicy, jest to jednak wymagane do dalszego postępu rozgrywki.
Poza podstawowymi mechanizmami gry, Terraria posiada kilka elementów, których nie ma w grach, z których czerpie inspiracje. Poprzez spełnienie określonych wymagań (np. pokonanie bossa albo zdobycie dodatkowego serca) do zbudowanych przez gracza pomieszczeń mogą wprowadzić się NPC[13]. Mogą to być m.in. kupiec, driada, handlarz bronią, czarownik, goblin majsterkowicz, mechanik, pielęgniarka oraz wiele więcej[13]. Gracz może kupować od nich przedmioty lub ulepszyć swoje przedmioty za monety zdobyte poprzez pokonanie potworów, rozbicie słojów i waz lub znajdowanie skrzyń ze skarbami w wygenerowanym świecie. Każda mapa posiada także wygenerowane biomy z unikalnymi potworami oraz otoczeniem, takie jak np. pustynia, dżungla, piekło itp.
Podczas rozgrywki mogą wydarzyć się losowe zdarzenia, takie jak: noc krwawego księżyca, zwiększająca w nocy ilość potworów i pozwalająca niektórym wejść do budynków gracza, czy inwazja goblinów z jednej lub obu stron mapy, którzy maszerują, aby oblężyć dom gracza. Losowo mogą także spadać meteoryty, które gracz może eksplorować i tworzyć z nich zbroję lub broń. Zdarzenia te mogą zostać także wywołane poprzez spełnienie odpowiednich warunków.
Gracz może także wzywać bossów takich jak Oko Cthulhu, Pożeracz Światów czy Króla Szlamów[14]. Niezależnie od bossów każda mapa posiada lochy, które zawierają rzadkie przedmioty i unikalnych przeciwników, a można wejść do nich bezpiecznie tylko po pokonaniu Skeletrona, który broni lochu na danej mapie.
Rozwój[edytuj | edytuj kod]
Re-Logic rozpoczęło prace nad grą w styczniu 2011 roku[15]. Gra została stworzona w XNA, napisana w języku C#[16]. 16 maja 2011 r. Terraria została wydana na Microsoft Windows[17]. W grudniu 2011 r. wydano bezpłatną aktualizacje 1.1, dodającą nowych przeciwników, bossów, NPC i przedmioty[18]. Aktualizacja ulepszyła generator światów oraz mechanikę światła w grze[18]. W lutym 2012 r. deweloperzy ogłosili, że nie będą aktywnie rozwijać gry, ale wypuszczą łatkę naprawiającą błędy[19]. Jednak w 2013 r. rozwój gry został wznowiony, a twórcy gry zapytali społeczność graczy co chcieliby zobaczyć w następnych aktualizacjach[20].
1 lipca 2015 r. Re-Logic wydało aktualizację 1.3, wprowadzającą tryb ekspert, nową oprawę graficzną i muzyczną, poprawiającą inteligencję NPC, oraz ponad 800 nowych przedmiotów[21][22].
Czwartą, a zarazem ostateczną aktualizacją gry jest Koniec Podróży (ang. Journey's End)[23][24]. Została ona wydana 16 maja 2020 roku w dziewiątą rocznicę gry[24]. Podobnie jak poprzednie duże aktualizacje, wprowadza nowe przedmioty, tryby trudności, przeciwników oraz funkcjonalności[23][25][26].
W listopadzie 2020 r. Re-Logic ogłosiło, że w niedługim czasie gracze PC będą mogli udostępniać m.in. zapisy światów oraz paczki tekstur[27]. Już 29 marca 2021 r. gracze otrzymali dostęp do Warsztatu Steam pozwalającego dzielenie się światami, ścieżkami dźwięków, paczkami tekstur i fanowskimi tłumaczeniami gry na różne języki[28]. Warsztat nie daje jednak możliwości dzielenia się modyfikacjami, które są dostępne tylko w specjalnym narzędzie o nazwie tModLoader[27][28][29]. Twórcy oznajmili, że najciekawsze prace będą oznaczane specjalną plakietką, co ułatwi ich odszukanie w gąszczu Steam[28].
22 listopada 2021 r. doszło do aktualizacji cross-over z Klei Entertainment – studiem odpowiedzialnym za grę Don't Starve Together[30][31].
Odbiór[edytuj | edytuj kod]
|
||||||||||||||||
|
Terraria otrzymała pozytywne opinie wg agregatora Metacritic.[38][39][40][41][42][43][44][45][46] Dziewięć lat po wydaniu gry na PC, w dniu wydania aktualizacji 1.4, Terraria uzyskała rekordową liczbę graczy wynoszącą 489.886[47].
Sprzedaż[edytuj | edytuj kod]
Gra w 2021 sprzedała się ilości ponad 35 mln kopii (17,2 mln kopii wersji PC, 8,5 mln na konsolach oraz 9,3 mln na urządzeniach mobilnych).[48] Tym samym uplasowała się jako 14. najbardziej sprzedająca się gra wszech czasów.[48]
Uwagi[edytuj | edytuj kod]
- ↑ w czasie rozgrywki można je zwiększyć do 500, używając mikstur nawet do 600
- ↑ odpowiada 20 punktom, jej ilość można powiększyć do 200
- ↑ W grze istnieją pewne wymagania, które muszą zostać spełnione, aby pomieszczenie mogło być pokojem (https://www.pockettactics.com/terraria/npcs)
Przypisy[edytuj | edytuj kod]
- ↑ Desktop Version history. Official Terraria Wiki, 2017-04-25. [dostęp 2022-12-11].
- ↑ Terraria – Xbox 360. IGN. [dostęp 2013-08-09].
- ↑ Terraria – PlayStation 3. IGN. [dostęp 2013-08-09].
- ↑ Terraria (PS4). Gry-Online. [dostęp 2016-03-20].
- ↑ Terraria (Xbox One). Gry-Online. [dostęp 2016-03-20]. (pol.).
- ↑ Tom Senior: Terraria launch a huge success. [w:] PC Gamer [on-line]. Future plc, 2011-05-17. [dostęp 2011-05-18].
- ↑ Plunkett, Luke: Minecraft Links Help Indie Game Sell 200,000 Copies In Nine Days. 26 maja, 2011. [dostęp 2011-05-28].
- ↑ Cifaldi, Frank: 2D Word-Of-Mouth Hit Terraria Sells 200K In Nine Days. 25 maja, 2011. [dostęp 2011-05-28].
- ↑ Jordan Devore: Minecraft in 2D, you say? Terraria looks legit. [w:] Destructoid [on-line]. 2011-04-25. [dostęp 2011-05-22].
- ↑ Duncan Geere: Terraria offers two-dimensional mining, exploring and giant eyeballs. [w:] Wired [on-line]. Condé Nast Publications, 2011-05-18. [dostęp 2017-01-11].
- ↑ Michael McWhertor: Somewhere Between Super Metroid and Minecraft Lies the Intriguing Terraria. [w:] Kotaku [on-line]. Gawker Media, 2011-05-13. [dostęp 2011-05-18].
- ↑ ab Tom Mc Shea: Terraria. gamespot.com, 31.05.2011. (ang.).
- ↑ ab c Terraria NPCs – happiness, biomes, and how to get all NPCs, Pocket Tactics [dostęp 2021-06-17] (ang.).
- ↑ ab Terraria bosses – how to summon and defeat every boss, Pocket Tactics [dostęp 2021-06-17] (ang.).
- ↑ Marc Nix, ,,Minecraft: The Platformer?" IGN [dostęp 2021-06-13] (ang.).
- ↑ Microsoft Confirms the End of XNA, The Escapist, 2 lutego 2013 [dostęp 2021-06-13] (ang.).
- ↑ Tom Senior, 2D Minecraft-alike Terraria is out today, PC Gamer, 16 maja 2011 [dostęp 2021-06-13] (ang.).
- ↑ ab Tom Senior, Terrraria patch 1.1 to add new bosses, monsters, NPCs, hard mode and Unreal Megashark, PC Gamer, 28 listopada 2011 [dostęp 2021-06-13] (ang.).
- ↑ Terraria Dev: "Time to move on"; Fans: "Nooooooo!", „Rock Paper Shotgun”, 22 lutego 2012 [dostęp 2021-06-13] (ang.).
- ↑ Tom Sykes, Terraria creator asks what YOU would like to see in a possible update, PC Gamer, 26 stycznia 2013 [dostęp 2021-06-13] (ang.).
- ↑ IT HAS BEGUN! - Terraria 1.3 Launches Today! - News - Terraria, terraria.org [dostęp 2021-06-13].
- ↑ Terraria - nowa aktualizacja usprawnia grafikę i dodaje mnóstwo nowych przedmiotów GRYOnline.pl, GRY-Online.pl, 1 lipca 2015 [dostęp 2021-06-13] (pol.).
- ↑ ab Terraria: Journey's End - ostatni patch przyciągnął tłumy graczy GRYOnline.pl, GRY-Online.pl [dostęp 2021-06-07] (pol.).
- ↑ ab Terraria's massive final update, Journey's End, is out today, „Rock Paper Shotgun”, 16 maja 2020 [dostęp 2021-06-07] (ang.).
- ↑ Terraria’s fourth and final free expansion launches in May, PCGamesN [dostęp 2021-06-07] (ang.).
- ↑ Terraria: Journey’s End is a massive free update, VentureBeat, 10 czerwca 2019 [dostęp 2021-06-07] (ang.).
- ↑ ab Frozen, Terraria doczeka się wsparcia dla Steam Workshop GRYOnline.pl, GRY-Online.pl, 28 listopada 2020 [dostęp 2021-06-06] (pol.).
- ↑ ab c Entelarmer, Terraria w końcu ze wsparciem Warsztatu Steam w patchu 1.4.2 GRYOnline.pl, GRY-Online.pl, 29 marca 2021 [dostęp 2021-06-06] (pol.).
- ↑ tModLoader na Steam, store.steampowered.com [dostęp 2021-06-06] (ang.).
- ↑ Klei na twitterze, Twitter, 22 listopada 2021 [dostęp 2021-11-28] (ang.).
- ↑ Terraria – An Eye For An Eye: Terraria x Don't Starve Together Crossover Update Out Now!, store.steampowered.com, 18 listopada 2021 [dostęp 2021-11-28] (ang.).
- ↑ Berlin (cdaction.pl): Terraria – recenzja. cdaction.pl, 31.05.2011. (pol.).
- ↑ Phill Cameron: Terraria Review. eurogamer.net, 28.06.2011. (ang.).
- ↑ David Sanchez: Terraria Review. gamezone.com, 28.05.2011. (ang.).
- ↑ Nathan Meunier: Terraria Review. This indie sandbox adventure is much more than a 2D Minecraft clone.. ign.com, 25.05.2011. (ang.).
- ↑ Tom Senior: Terraria review. .pcgamer.com, 16.06.2011. (ang.).
- ↑ Terraria for PC. GameRankings. [dostęp 2015-08-31]. (ang.).
- ↑ ab ,,Terraria for PC Reviews". Metacritic. [dostęp 2021-05-05] (ang.).
- ↑ ,,Terraria for PlayStation 3 Reviews". Metacritic. [dostęp 2021-05-05] (ang.).
- ↑ ,,Terraria for Xbox 360 Reviews". Metacritic. [dostęp 2021-05-05] (ang.).
- ↑ ,,Terraria for iPhone/iPad Reviews". Metacritic. [dostęp 2021-05-05] (ang.).
- ↑ ,,Terraria for PlayStation Vita Reviews". Metacritic. [dostęp 2021-05-05] (ang.).
- ↑ ,,Terraria for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. [dostęp 2021-05-05] (ang.).
- ↑ ,,Terraria for Xbox One Reviews" Metacritic [dostęp 2021-05-05] (ang.).
- ↑ ,, Terraria for 3DS Reviews" Metacritic. [dostęp 2021-05-05] (ang.).
- ↑ ,,Terraria for Switch Reviews" Metacritic [dostęp 2021-05-05] (ang.).
- ↑ Jonathan Bolding, Terraria hits all-time highs on its ninth anniversary and final update, PC Gamer, 16 maja 2020 [dostęp 2021-06-14] (ang.).
- ↑ ab Przemysław Dygas, ,,Terraria przekracza kolejną barierę; sprzedało się już 35 milionów kopii", 22 marca 2021 [dostęp 2021-05-05] (pol.).
Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]
- Oficjalna strona (ang.)
- Oficjalne wiki (ang.)
- 2011 w grach komputerowych
- Komputerowe gry przygodowe
- Komputerowe gry survivalowe
- Niezależne gry komputerowe
- Gry na platformę Windows
- Gry na platformę Linux
- Gry na platformę macOS
- Gry na platformę Xbox 360
- Gry na platformę Xbox One
- Gry na platformę PlayStation Vita
- Gry na platformę PlayStation 3
- Gry na platformę PlayStation 4
- Gry na platformę Nintendo 3DS
- Gry na platformę Wii U
- Gry komputerowe z otwartym światem